Arduino — leggere un segnale infrarosso
Sensore infrarosso utilizzato: VS1838B Collegamento elettrico: Codice: Il codice richiede: IRremote.h + IRsensor.h
coso dove ammasso la mia rumenta
Sensore infrarosso utilizzato: VS1838B Collegamento elettrico: Codice: Il codice richiede: IRremote.h + IRsensor.h
Una volta dichiarata una variabile come public, questa sarà visibile e modificabile manualmente dall’interfaccia dell’editor di Unity. public class ExampleClass : MonoBehaviour { [Header(“Variables Settings”)] //Testo arbitrario che comparirà in grassetto prima di tutte le variabili da qui in giù [Tooltip(“A cute float variable”)] //Descrizione …
Questo script serve per percepire il doppio click di un tasto (in questo caso specifico, del tasto “UpArrow”).
la variabile lastTapTime
deve essere inizializzata nelle variabili locali:
private float lastTapTime = 0f;
Questo invece deve essere riportato in Update ()
o in FixedUpdate ()
:
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow)) //Change "UpArrow" with the KeyCode of the button you need { if ((Time.time - lastTapTime) < 0.5f) { IfDoubleClick (); } else { IfSingleClick (); } lastTapTime = Time.time; }
Come permettere il movimento del giocatore tramite Axis (WASD e ←↑↓→) e salto (SPAZIO) Requisiti: Qualsiasi oggetto 3D Rigidbody Conviene settare in Rigidbody>Constraints>Freeze rotation [X, Y, Z] Collider (Capsule o Box) [Opzionale] MainCamera come child del player per avere una visuale in 3ª (o eventualmente 1ª) …
SecondScript
è lo script che vuole leggere variabili dello script FirstScript
.leggi
è il nome che dai tu da SecondScript
ed ha l’unica funzione di essere scritto per richiamare le variabili presenti in FirstScript
tramite leggi.nomeVariabie
.leggi
deve essere inizializzato in Start()
in questo modo: leggi = gameObject.GetComponent()<PredaControllerScript>();
.nomeVariabile
è il nome della variabile presente in FirstScript
che SecondScript
vuole leggere.using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class SecondScript : MonoBehaviour { FirstScript leggi; // Use this for initialization void Start () { leggi = gameObject.GetComponent<PredaControllerScript>(); } // Update is called once per frame void Update () { leggi.nomeVariabie = 5; } }
fonte: http://www.making-videogames.net/giochi/thread-Accedere-a-variabili-in-un-altro-script
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